当前位置:主页 > 游戏 > 新闻 >

一大波战棋策略手游涌现 这个细分品类的潜力如何?
2017-05-16 21:46  网络整理  沈阳手机网   点击

[摘要]在整个手游领域发展到成熟化和中重度化之后,战棋游戏还是一块有待开发的宝地,战棋手游很可能还会出现更多的融合和更多的创新,这个古老的类型,或许将在手游平台迎来重生。

【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,不代表腾讯游戏频道立场。作者:superwave,我要加入。转载请注明来源。】

前不久《火焰纹章:英雄》推出后,引发了广泛关注和讨论,说明战棋游戏这个古老类型在今天依然没有过时,有趣的是,在《火焰纹章:觉醒》之前就出现过数款战棋类手游了,在当下也有一些新作冒了出来——从根本上来看,这是在整个手游领域发展到成熟化和中重度化之后出现的必然局面,毕竟三消类这样的轻度游戏和卡牌或者MMO这样的中重度游戏实在出现得太多了,而战棋游戏则还是一块有待开发的宝地。

但是总体来说,目前市面上已经出现和将要出现的战棋手游数量还并不是很多,这主要也是因为这类游戏大多数都数值化庞杂,关卡设计复杂,还涉及到大量的职业元素,比起ARPG或者MMO类型而言,战棋游戏整体设计上的难度明显要大一些。

目前来说,已经出现的战棋手游大致分为三个发展方向,分别是“坚守传统型”、“激进变革型”、以及“混搭融合型”,从这些方向我们不难发现,各家厂商都想要推陈出新,为了使得这个古老类型适应移动平台而努力。限于篇幅,我们无法逐一列举每一款战棋手游,因此挑选了每个发展方向中的一些代表作进行分析,从中我们不难看出未来这个类型的一些发展趋势。

一大波战棋策略手游涌现 这个细分品类的潜力如何?

坚守传统型

代表作:《为了谁的炼金术士》、《王冠纷争》、《军团战棋》、《幻影纹章》

之所以把这么几款游戏归类于坚守传统型,是因为这几款游戏虽然为了适应手游平台的特性做出了一些微创新,但是整体上的玩法还是和《火焰纹章》、《皇家骑士团》以及《英雄无敌》等传统的战棋策略游戏没有太大的区别,这类游戏更多面对的用户是那些从1990年代玩各种老的战棋游戏到现在的老玩家们。

皇家骑士团血脉:《为了谁的炼金术士》、《王冠纷争》

《皇家骑士团》系列是上个世纪90年代出现的日本著名战棋游戏系列,和《火焰纹章》系列并称日本此类型的双壁,系列之父松野泰己也一度是日本游戏领域最璀璨的明星,后来他还打造了《最终幻想》战略版系列,但是随着后来日本主机游戏业整体不振,因此主机领域的战棋游戏越来越少。

手游平台的兴起则带来了新的机遇,毕竟还是有不少玩家想要在这个平台上玩到战棋游戏,而《为了谁的炼金术士》和《王冠纷争》则堪称是模仿《皇家骑士团》系列的最典型两款作品。

《为了谁的炼金术士》是日本著名手游厂商Gumi于2016年3月推出的一款战棋手游,该作马上要在今年5月中旬推出繁体中文版。

这款游戏更像是出在PSV上的传统战棋游戏,之所以这么说,是因为游戏的各方面都按照掌机大作的标准在打造,例如动画交由《超时空要塞》系列监制河森正治来担任,音乐方面则是邀请到曾制作《王国之心》和《最终幻想15》音乐的下村阳子负责。除此之外,游戏中的剧情和对话非常多,而且大量对话都有语音,还请到了著名声优演绎,此外还采用了全3D建模,就手游来说这种画面相当吃配置,所以低档手机玩该作可能会出现卡顿的情况。

一大波战棋策略手游涌现 这个细分品类的潜力如何?

不仅如此,游戏的操作相当传统,和《皇家骑士团》系列一样需要点选多个选项才能进行战斗,这就导致了游戏节奏非常缓慢,虽然为了适应手游平台,游戏的地图大多不算大,但是整体来说,一局的时间也要好几分钟,比起本文提到的大多数战棋手游来说,该作的节奏要慢很多。

基本玩法方面则和《皇家骑士团》系列类似,例如地形高低差是《皇家骑士团》系列区别于《火焰纹章》系列的显著差异点,在本作中出现得相当频繁,再比如多职业的搭配组合,以及放必杀时候的华丽特效。

《王冠纷争》韩国游戏厂商GAMEVIL最新堆出的3D战棋RPG手机游戏,目前还没有开通国服,该作看起来很像是看到《为了谁的炼金术士》的同类型竞品,像高低差和华丽的画面以及丰富的剧情都是类似的特征,而且也理所当然的有PVP玩法,不过该作可选的职业不像《为了谁的炼金术士》有30多种职业那么多,只有6种职业,游戏还没有公测,具体表现如何有待观察。

这两款游戏适应手游平台的做法,更像是把《皇家骑士团》系列一整套玩法做了一些简化,然后加入了一些手游的系统,是一种比较典型的简单结合手法,而就市场表现来说,这种做法还是可以吸引到那些喜欢上古时代战棋游戏的老玩家的。因为在2016年12月中旬的时候,gumi公布了2017财年第二财季(5月至10月)财报,其中提到了该公司因为《FINALFANTASYBRAVEEXVIUS》、《为了谁的炼金术士》、《集结的水晶》三款游戏获得营业状况的好转,在2017年中旬该公司公布的2017年财年三季度累计财报(2016年5月至2017年1月)中,再度提到了这款游戏做出的贡献:与Fuji gumi Games共同开发的手游《为谁的炼金术师》以及《集结的水晶》也有一定的收益增长。

火焰纹章血脉——《幻影纹章》、《军团战棋》

《幻影纹章》是Fuji和gumi Games联合开发的第一款游戏,于2015年初推出,正是这款游戏的成功才有了后来的《为了谁的炼金术士》,不过和该作效仿《皇家骑士团》系列不同的是,《幻影纹章》是效仿《火焰纹章》和《机战()》系列,虽然以现在的眼光来看这款游戏各方面都中规中矩,没有太大突破,而且随着游戏的进行,战场地图越来越大,敌人的数量也越来越多,中期开始平均每关要耗时15~20分钟。

一大波战棋策略手游涌现 这个细分品类的潜力如何?

在2015年的时候,该作相当受欢迎,因为在当时战棋手游这块领域基本还是空白,所以《幻影纹章》占了先机,一度在日本进入了GooglePlay的畅销榜前10,是当时日本成绩最好的战棋手游。不过可能是因为节奏太慢或者现在战棋手游数量增多的缘故,该作去年在国内推出了国服版,成绩表现一般。

《军团战棋》则是国内一个独立游戏团队打造的《火焰纹章》风格的战棋手游,这款游戏有着独立游戏常见的特征,例如画面普通并且没有剧情,只有高难度的策略战斗,当然该作的战斗速度非常快,这一点值得称道。

该作此前引发了一些热议,因为游戏本身玩法虽然还是《火焰纹章》的风格,但是也有不少令人眼前一亮的微创新,例如六边型战棋;随时造兵,造兵后可立即行动;增加单位的主动技能;有地形概念;多种族等等。

一大波战棋策略手游涌现 这个细分品类的潜力如何?

该作目前只有PVE玩法,将来可能加入PVP玩法,并且游戏还在不断更新测试中,应该说是比较有潜力的一款游戏。

激进变革型

代表作:《火焰纹章:英雄》

前不久《火焰纹章:英雄》一出现,就取得了不错的成绩,玩家们的反响也不错。这款游戏不像之前出现的那些战棋手游那样显得保守,而是无比激进,或许正是这种激进,才使得游戏大受欢迎。

  • 共3页:
  • 上一页
  • 1
  • 2
  • 3
  • 下一页
  • 相关报道:

    关键词:

    沈阳手机网:024hh

    关于我们 | 新闻投稿 | 软件发布 | 版权声明 | 广告服务 | 网站地图 | 合作伙伴 | RSS订阅 | 总编信箱 | 诚聘英才 | 联系我们

    地址:沈阳大东区小北手机市场数码403号   营业时间:周一至周日 09:00-17:00      全国服务热线:400-024-8550     

    Copyright © 2009 - 2016 沈阳阿龙电子商务有限公司旗下沈阳手机网,All Rights Reserved

    辽ICP备11004416号-2 辽公网安备 21011402000003号