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高大上和矮粗土 VR价格为啥差距那么大
2017-06-09 04:24  网络整理  沈阳手机网   点击

在网络讯息爆棚式发展的今天,偶尔出门发现别人说了什么没听过的词汇已经不再是什么新鲜事。毕竟人们强大无比的脑洞,总会找到各式各样的说法让自己娱乐一下。就连度娘的热搜榜在今年都退出了专门为这种情况而设定的“世说新词”板块。而我们今天要说的,就是近半年一直排行在各种热搜词前列的“VR”。

其实,VR全称Virtual Reality,中文直译为虚拟现实。这个概念在20世纪80年代由美国VPL公司创建人拉尼尔提出。而有史料记载的同类概念则更早。1961年就有一位美国大兵摩登·海里戈就提出了一个相似设想:以美国的布鲁克林(Brooklyn)的街道为背景,建立一个模拟系统。再现在这条街道上漫步时的感受。虽然他得到的专利名称叫“体验剧场”而不是“虚拟现实”,但大多数人还是认为,他才应该是这一构想的历史首位提出者。

不过,今天小编要和大家聊的却并不是这些。而是要和很多关注VR的朋友聊一聊关于VR价格的问题。毕竟经过询价后很多消费者都已经有些思维混乱了。“为什么有的VR十几元,有的VR则好几万”成为了很多消费者的疑惑。下面笔者就来说一说这VR的价格差是怎么回事,把网友朋友们混乱的思路清理一下。


懵逼了,为啥都是VR价格差那么多

首先,有价格差必然会涉及到产品的定位以及分类,我们就来先说说VR分类的问题。

一些朋友在咨询产品的过程中通常都会听到过“VR头盔”、“VR眼镜”,但是这两种说法其实并不能够算作VR产品的真正分类方式。如果真要硬把其当做是分类的话,那么这种分类不过也是根据“佩戴方式”而形成的一种分类。“眼镜”、“头盔”不过是外在表现而已。“头盔”看起来高大上,但是却并不见得比“眼镜”更舒适,毕竟覆盖了脑袋的更多部分,舒适度很难好到那里去。一言以蔽之——噱头而已。

还有一些说法,比如“VR跑步机”、“VR CS平台”等等,他们可以说并不是按照佩戴方式的分类,也不是VR产品的分类。因为这些产品就目前而言,只不过是真正的VR设备,结合游戏和日常的应用设备而获得的一种全新的设备集群。可以说,这些事物基本可以算作VR真正现实应用,但和VR产品的分类依旧无关。


这就是头盔和眼镜的区别

那么,究竟VR的分类是什么,造成VR产品价格差的因素又是什么呢?

就目前而言,VR真正的分类其实包括“VR头显”、“VR一体机”、“手机VR盒子”三种。按照价格来说“VR头显”最贵,“VR一体机”次之,“手机VR盒子”最廉价。而从发展来看,“VR头显”代表着真正的VR,是一种按照VR最初设计理想不断研发的产品;“手机VR盒子”是基于VR概念来衍生的一种类似“擦边球”的普及型产品;而“VR一体机”则是对于前两者的一种折中。

在目前的市场当中,我们看到的VR产品大多数都是“VR一体机”、“手机VR盒子”。真正的“VR头显”实际在市场中还是非常罕见的。大多数消费者看到的几千甚至上万的VR产品,多数是一些“VR一体机”。由于消费者对于产品、品牌并不了解,这就给很多厂商和经销商带来了一些机会。可以说,现在大部分上千元的VR,价格都是一种被炒作的虚高的状态。


“VR头显”目前为止最想的样子是“背着电脑打游戏”

接下来,笔者就为大家简单来说说这三种VR产品的区别,从中大家也会了解他们的价格差究竟在哪里!

首先我们来介绍一下“VR头显”。这种产品虽然并不常见,但是却是业内公认的“真正VR设备”。正如同它的名称一样,“VR头显”内置了硬件参数颇高的显示屏;拥有着更专业的光学镜片和技术;拥有绝对的顶级内容。最重要的是,它配备了空间定位&动作捕捉系统,获得1:1的动作反馈,或接近1:1的动作反馈

硬件是“VR头显”设备昂贵的原因,首先它拥有两块OLED显示屏,每秒极高的刷新率,延迟时间极低。这样的屏幕让使用者可以获得清晰的画面,极快的响应速度;以及在体验中几乎画面没有拖尾现象,眩晕感受也很低。其次,产品的屏幕拥有接近人眼的160度,甚至超过160度视场角,能够带给用户最好的沉浸式感觉体验。

当然,这仅仅是“VR头显”昂贵的一部分。由于“VR头显”在内部没有更多的硬件设备,很多设备需要电脑或者其他设备来充当。比如索尼PS VR需要索尼游戏机,HTC需要电脑等等。而且所使用的设备配置还不能低,比如电脑要I3处理器、GTX970显卡、16G内存等等,熟悉电脑的人恐怕立刻能算的出来,这种电脑的价格一般都在7K到1W上下。


没错,就是他,“手机VR盒子”!做的再漂亮也只是盒子!

说完了“VR头显”,我们再来说说“手机VR盒子”!

这种“手机VR盒子”其实就是我们经常所说的十几元到百十来元的“菜货”了。这种东西与其说是VR,笔者到更愿意将它理解成为一种“拥有一点小技术的手机支架”。这种东西最开始是Google搞出来的,而敏锐的各大厂商却从中获得了商机,将产品做得铺天盖地。

“手机VR盒子”本身不具备什么差异性,功能、资源什么的几乎全部都是由手机来进行调节。而厂商需要做的,不过是在外观上不断“科技化”,在所谓的舒适度上不断提高。文章开始所说的“VR头盔”、“VR眼镜”的分类,其实就是在厂商的这种运作之下搞出来的。

不过,这种“手机VR盒子”的存在也并不是完全没有意义,最主要的就是它促进了VR概念,以及VR设备的基础普及。这也就不难理解为什么产品做得那么烂,一些真正做VR产品的厂商也不发声的原因了。然而、没有OLED、没有理想视场角,容易眩晕,依旧是“手机VR盒子”身上无法刮掉的廉价烙印。

当然,这种“手机VR盒子”其实也是在不断进化的。比如一些厂商的产品已经通过一些外部设置或者配件来解决一些体验上的难点。尤其是,有些厂商甚至推出了能够营造简单动作捕捉和空间定位产品。虽然不能像真正的VR一样有子弹射过来的时候,身体躲开也能反馈到游戏中的沉浸感,但是基础的方向已经有所拉近。(只是拉近,距离还是十万八千里)


看到没,“VR一体机”真把手机装盒子里了

最后我们就来说说“不上不下”的“VR一体机”!

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